文章 2017-11-22 来自:开发者社区

HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

本文为HeadFirst设计模式的学习笔记,如需转载,请注明作者和出处,谢谢! 源代码下载     策略模式的设计原则如下:     1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。     2.  应针对接口,而不是类进行编程。     3.  在类中应多用...

HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
文章 2017-11-07 来自:开发者社区

HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

 策略模式的设计原则如下:    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。     2.  应针对接口,而不是类进行编程。     3.  在类中应多用组合,少用继承。     例子:     我们要实现一个鸭子...

HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】21 备忘录(Memento)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。 Caretaker:知道Originator何时以及为何保存并恢复自己的对象。 Memento:由Originator进行读写...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】 20 解释者(Interpreter)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式是在不能叫做模式,它的作用是实现一种语言规范的解释器,比如罗马数字解释器。 2.实例 我们在这创建一个决策器。通过构建有两种语言,OR和AND,可以想象为一个单位,领导给出一些决策意见,比如谁或者谁提拔,谁和谁提拔等(这里面有嵌套),然后存入这个决策器中。主程序通过输入几个人...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】19 桥接(Bridge)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 该模式也是Head First中未收录的,其主要用于分离接口与实现,常应用在你不希望将实现和抽象永久绑定的时候。其实质在于提供一个对抽象接口的抽象实现,而抽象实现中又包含一个具体实现接口(叫做“实现者”)的引用,通过这个引用给抽象实现提供能力。 2.实例 假设我们要创建一个具有持久化...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】18 原型(Prototype)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。用现实中的例子来说,比如细胞分裂,一个细胞分裂为两个细胞(可能这个比喻在生物学上有些出入)。参与这个模式...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】17 中介者(Mediator)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 该模式在Head First中没有介绍,它用于通过一个中介者完成对象间通信的解耦。当代码中出现大量有着其他对象信息的对象时就可以使用这个模式。 在这个模式中,有如下的参与者: 中介者(Mediator):抽象定义了“同事”(colleagues,稍后有定义)们通信的接口。 具体中介...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】16 建筑者(Builder)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First中没有介绍,大概是因为这个模式和工厂模式有点像。其目的主要是通过创建简单的对象构建一个复杂的对象。 2.举例 举一个例子:创建汽车的相关指标说明。 首先我们创建一个汽车的类: 在上边...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】15 享元模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 这个模式也是这本书中没有详细阐明的,其实这个模式多多少少有点单例模式+简单工厂模式的意味。在Java 中,String对象就是用享元模式进行管理的——Java将所有固定的String都放在了一个常量池中,相同的String只保存一份拷贝——这个带来的好处是显而易见的,内存占用和创建对象的开销都随之降...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】14 责任链模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。正如观察者模式一样,也有一个subject表示一个事件的发生,而向后传递的不再是一个或多个并行的观察者,而是一个或多个串行Object(可以理解为处理者,只是名字不同而已)。 我们...

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