文章 2012-12-17 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】2 观察者模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们需要理解报社、订阅系统和订报人之间的关系,订报人通过订阅系统订报,一旦报社有新的报纸,订阅系统就会派人送或者邮寄给订报人新的报纸。然后,出版者+订阅者就是观察者模式,只不过名称不一样,主题(Subject,或者叫做Observabler)类比于出版者,是事件发生的主体,订阅者改称为观察...

文章 2012-10-16 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不...

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