设计模式19 - 状态模式【State Pattern】
状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。举例(电梯例子,代码是最终结果):分析:电梯类里面过多的判...
从零开始学设计模式(十八):状态模式(State Pattern)
定义状态模式(State Pattern)指的是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式是一种对象行为型模式。它和策略模式有一点很像,就是将一些复杂的逻辑放在一个专门的上下文类中进行处理。往往在一个系统中的某个对象会存在多个状态&...
设计模式实战-状态模式(State Pattern)(下)
10 模式扩展共享状态在有些情况下多个环境对象需共享同一状态,若期望在系统中实现多个环境对象实例共享一个或多个状态对象,那么需要将这些状态对象定义为环境的静态成员对象。简单状态模式状态都相互独立,状态之间无须进行转换的状态模式,这是最简单的一种状态模式。每个状态类都封装与状态相关的操作,无需关心状态切换,可在客户...
设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)
7 适用场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对...
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)
文章目录前言一、状态模式(State Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制...
设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。