文章 2016-05-31 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)

单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> ...

文章 2016-05-31 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-多线程一

单例模式3: 多线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> /// 单例模式二:多线程一 //...

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Unity3d游戏开发之-单例设计模式-单线程二(流行写法)

单例模式2: 单线程二(流行写法) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> /// 单例模式二:单线程二(...

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