文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

  斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。   可能看到这个预览图有的朋友就会笑了,这个可以使用RenderTransform实现,前面有讲过,只需要将Rend....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight程序集缓存巧妙设置 优化用户体验

  Silverlight中的程序集缓存可以将一些独立的程序集放在XAP包外边并可以缓存在客户端的浏览器中,这样就可以减少程序启动时下载XAP包的时间。默认情况下Silverlight并没有开启程序集缓存,因此需要自己动手开启。   右键打开项目的属性,并在通过使用应用程库缓存较小XAP大小选项打钩,如图:   在没选择此项之前编译项目看一下XAP中的DLL,如图:   重新编译项目,选择显...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。   以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

  昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。   仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统

  如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。    模拟相对较真实的天气...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画

  或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完全可以预料的....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

  世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!    多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统

  提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中。   本节我将引领大家在教程Demo的基础上通过简单的修改轻松实现完美的天空、大地之空....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。  ....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 的多线程能力(下)

  上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能进行比较,请勿拍砖。   在正式编程前,笔者还要重申上期非常重要的观点:Silverlight多线程主要作用不是在于提高性能,而是在于用户体验。这里要给多线程泼一盆冷水了,多线程与性能提升不是正比关系,如果你使用一个....

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