文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight开发廋身攻略(“.NET研究”一)

  相信大家在用Silverlight做应用开发时,随着项目的进展系统功能越来越多,肯定为Xap包越来越大而烦恼,Xap包的大小直接影响应用程序的加载速度,给用户造成不良的用户体验。我也曾为这个问题头痛过,经过在网上查阅资料和项目实践发现可通过以下三种方式给Silverlight应用程廋身。   1、定期检查系统项目模块的引用集,移除多余的引用库   2、图片资源文件,如果不是必须放在资源中的,....

Silverlight开发廋身攻略(“.NET研究”一)
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight同步(Synchro“.NET研究”nous)调用WCF服务

  Silverlight的RIA应用中访问远端的WebService或WCF服务,都是通过异步线程模式调用的。在某些情况下我们的调用是需要同步进行,虽然Silverlight没有内置同步线程模式调用远端服务接口,但是我们可以通过多线程的处理来伪装出同步调用的实现。在.NET Framework的多线程编程中提供了丰富的线程接口,其中AutoResetEvent和ManualResetEvent....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随“.NET研究”效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)   但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Ble....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silver“.NET研究”light 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutR....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发“.NET研究”小技巧:星球大战字幕效果

  各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片:   可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般我们....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有....

Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cool“.NET研究”down)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。   前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

使用 MEF 公开 Silverlight“.NET研究” MVVM 应用程序中的接口

  下载代码示例   许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平台。 Silverlight 本身就支持许多概念,例如数据绑定、值转换器、导航、浏览器外操作和 COM 互操作,因此它可以相对直观简便地创建任何种类的应用程序。 我说的是“任何种类...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言

  不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.“.NET研究”5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

  纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。