文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。   前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,SharePoint 2010 整合Silverlight 4应用 - 任务管理

  SharePoint 2010可以与Silverlight实现紧密集成。不管是在浏览器中运行的Silverlight程序还是单独的一个Silverlight程序,都能与SharePoint 2010实现很好的整合。本文中我们将实现一个Silverlight和SharePoint高度整合的例子,通过SharePoint 2010客户端对象模型访问SharePoint任务列表。同时,我们还将学习....

一起谈.NET技术,SharePoint 2010 整合Silverlight 4应用 - 任务管理
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言

  不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

  通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

  纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条

  游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。   看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟们,除了欣慰也甚狂喜,对于....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

  动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):   直接选定一个StackPanel....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,你应该知道的15个Silverlight诀窍

  我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复....

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