文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:Flyer06小小的改进让游戏更有趣

今天这套主题,仅仅是通过改进让游戏更加有趣,游戏中的细节永远是耐人寻味,有的游戏团队为此付诸努力甚至成为整个项目的成功关键。 我们将在本次完成加血、背景、更加完美的碰撞,让游戏变得更加有趣。 首先改进碰撞范围,对于主角来说,并不需要完全的碰撞,而只有身体的部分,所以将Rect设置的小一点,例如Width = 32, Height = 36 我们再加上一个食物类,让游戏中有加血的方法,具体效果如.....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:面向对象在游戏中的实例(一)

本系列所有代码都是使用Microsoft Visual Studio 2008开发,为基于Silverlight的游戏开发技术,如果您看完之后觉得不错,回复顶一下,万分感激:) 今天,我将带来一个非常特别的主题,是一个早在高级语言诞生的时候就一直倡导的方法——面向对象,面向对象不单单只是应用于其他的开发,在游戏开发上,应用更加广泛,而且是一个非常值得学习的主题,然而,面向对象却没有那么简单,最开....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:面向对象在游戏中的实例(二)

本系列所有代码都是使用Microsoft Visual Studio 2008开发,为基于Silverlight的游戏开发技术,如果您看完之后觉得不错,回复顶一下,万分感激:) 在上一次,介绍了面向对象在怪物上的应用,比较简单的代码完成了多重怪物的不同逻辑,然而并不是非常明显的使用了面向对象,因为数量较小,这次我们搞一个对象数目繁多的应用,来证明面向对象在游戏开发中是多么的好用。还是老规矩,仍然....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:游戏循环体的五种设计方式

我们在游戏设计和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight游戏开发中,循环的设计方式和做法。 以下内容来自以往的游戏开发经验,可能在其他语言中的相关文章更加详细,谨在这里讨论有关在Silverlight游戏开发中的应用。 特别提示:如果你的《数据结.....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:L3 游戏的3D空间

在初中数学中我们学到过平面坐标系(笛卡尔坐标系),2D的坐标系最好理解,它只有两个轴,用来表示的数字相当简单,3D的空间比2D多了一轴,但是却多出了很多2D空间没有的概念。有趣的是,2D空间的很多概念却是3D空间的基础,通过推论得到3D空间的结论。 3D坐标系有一个很重要的概念是左右手的坐标系定义,决定了轴向的正负方式,在不同的领域中是完全不同的,如果将一个左手坐标系制作出来的3D模型放在一个右....

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