文章 2024-09-01 来自:开发者社区

全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验

Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...

文章 2024-01-29 来自:开发者社区

Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。步骤1:创建新项目首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。步骤2:创建游戏场景1.在 "Assets" ....

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity物理系统脚本编程(下)

一、修改物理材质Unity对物体表面材料的性质做了件化处理,仅有5种常用属性:Dynamic Friction(动态摩擦系数)Static Friction(静态摩擦系数)Bounciness(弹性系数)Friction Combine(摩擦力系数算法)Bounce Combine(弹性系数算法)物理材质是配合碰撞体使用的。碰撞体有一个Material属性,将创建好的物理材质拖拽到该属性上即可指....

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity物理系统脚本编程(上)

一、获取刚体组件Rigidbody当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbody rigid; void Start() { rigid=GetComponent<Rigidbody>(); }一般将刚体变量命名为rigid并定义为一个字段,方便复用.二、施加作用力AddForce最常用的施加作用力的方法是AddForce(),参数为Vector....

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity射线编程详解

⚠️:本文为上篇文章:http://t.csdn.cn/VQy63中对射线检测编程的补充一、射线碰撞信息射线检测有着丰富的碰撞信息,如可以获取到碰撞点坐标、被碰撞物体的所有信息,甚至可以获取到碰撞点的发现。这些信息都被保存在RaycastHit结构体中。以下几个Raycast()函数的重载可以获取到碰撞信息bool Raycast(Vector3 origin,Vector3 direction....

文章 2023-06-02 来自:开发者社区

【Unity趣味编程】——c++实现小球的自由移动

‍个人主页:@元宇宙-秩沅 ‍ hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! ‍ 本文由 秩沅 原创 ‍ 收录于专栏:Unity之C++图形游戏编程 ⭐趣味游戏编程专题篇⭐- @[TOC] 前言 ️ 实现小球的自由移动 --- (==火==)Gif演示 (==风==)代码 #include<graphics.h> #in...

【Unity趣味编程】——c++实现小球的自由移动
文章 2022-10-19 来自:开发者社区

Unity可视化编程XDreamer插件导入

 前言XDreamer是一款基于Unity平台开发的,可在Unity(包括编辑器与运行时)中使用的可扩展的中文交互编辑软件,可进行2D、3D、VR、AR、MR开发。本期博客为XDreamer的官方讲解的学习记录。可以理解为UE4中的蓝图效果。是从事美术人员的福音,美术人员也可不用编写程序进行游戏的制作。一、下载XDreamer官方插件包http://www.xdreamer.com.c....

Unity可视化编程XDreamer插件导入
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity中的多线程编程

协程与线程的区别协程本质上是单线程编程,将一个函数放到多个帧中执行,多个协程无法并发,同一时间,只有一个协程运行。优点:不需要考虑数据同步的问题可以直接访问游戏对象将异步逻辑,以一种类似同步的方法编写性能上没有较大的开销分散计算压力,允许将耗时操作分为多步运行缺点:容易产生GC无法并发,多线程下载等需求效率无法提升部分协程操作可能会阻塞主线程,导致游戏卡顿线程创建子线程,允许与主线程同时处理逻辑....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dMVC框架编程核心思想

MVC组件类型的关系和功能 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于 映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 Shader "AladdinShader/11 Single Texture Shader" { Properties { // _Diffuse("Diffuse Color", ...

【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

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