文章 2024-09-01 来自:开发者社区

从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含

从Unity到移动平台:iOS与Android发布全攻略 问:如何在Unity中设置项目以适应移动设备?答:为了确保项目能在移动设备上顺利运行,首先要考虑的是性能优化。在Unity编辑器中,进入Edit > Project Settings > Player菜单,在Inspector窗口...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在

跨平台游戏开发一直是游戏产业中的热门话题,特别是在移动设备日益普及的今天。Unity作为一款领先的游戏开发引擎,以其强大的跨平台支持能力而闻名。无论是iOS、Android,还是PC、Mac,甚至是Web和游戏主机,Unity都能帮助开发者轻松将游戏部署到这些平台上。本文将以杂文的形式,探讨Unity在不同平台上...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案

 2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。 目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖...

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案
文章 2023-09-03 来自:开发者社区

Unity3D下如何实现跨平台低延迟的RTMP、RTSP播放

技术背景好多开发者,希望我们能探讨下Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制相关的模块,实际上,这块流程我们已经聊过多次,无非就是通过原生的RTMP或者RTSP模块,先从协议层拉取到数据,并解包解码,回调YUV或RGB数据,然后,在Unity创建响应的shader,获取图像数据填充纹理即可,说起来流程很简单,但是每个环节,如果做到极致体验,都非常难。简单来说,多一次拷贝,都会增大性能....

Unity3D下如何实现跨平台低延迟的RTMP、RTSP播放
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程窗口窗口花样百出,可以设置任意组件作为她的显示内容,且窗口支持拖动。窗口样式内容你需要在FairyGUI中提前编辑好,制作好后,需要在Unity中用代码进行管理。Window win = new Window();GRoot里提供了一些窗口管理的常用API。B....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程滚动条在FairyGUI中,滚动条是可以随心设计的。滚动容器和滚动条是独立的,也就是说,即使没有滚动条,滚动容器也能完成滚动的功能。她的创建同样是点击主菜单“资源”->“新建滚动条”,然后按照向导的提示一步步完成即可。列表-重点这是个特殊的扩展,应用场景....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程控制器-重点FairyGUI的核心功能之一,提供了几个需求支持:分页 一个组件可以由多个页面组成。按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程组件-重点组件是什么?你点击资源->新建组件,看看出现什么网络异常,图片无法展示|这不就是舞台(中央操作区)做布局用的吗?没错,组件就是布局,可以理解为组件就是Unity中的Canvas,Android中的xml布局,那既然是布局,就可以封装布局(封装组....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第四天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程文本和富文本和输入文本网络异常,图片无法展示|普通文本的鼠标/触摸感应是没有的,只是个单纯的文本,当然文本的字体样式设置,字体大小颜色行距字距,对齐方式,粗体斜体下划线,以及UBB语法支持富文本可就厉害了,除了普通文本的功能,还支持点击事件,超链接和图文混排,....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第四天
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第三天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程元件在舞台(中央操作区)的任意都是元件,右边操作区是元件的属性面板设置基础元件:图片,图形,动画,文本,装载器,组件组合型元件:标签,按钮,下拉框,滚动条,滑动条,进度条特殊元件:列表,树不同属性面板可修改的内容大同小异,基本围绕在修改名称,位置,尺寸,缩放,....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第三天

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