文章 2024-09-01 来自:开发者社区

深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路

Unity游戏架构设计:构建可扩展与可维护的游戏系统 游戏开发中,架构设计是决定项目成功与否的关键因素之一。良好的架构不仅能够提升开发效率,还能确保项目的长期可维护性和可扩展性。特别是在使用Unity引擎进行开发时,合理的设计能够充分利用其强大的功能和工具集,减少冗余工作,提高团队协作效率。本文将探讨如何在Uni...

文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能

前言 游戏开发过程中,要实现玩家和物体之间的交互是非常常见的事情。如果在开发过程中,你希望和箱子交互触发开箱子的方法,和门交互,又触发开门的方法,实现方式其实有很多,比如继承同一个分类或者定义一个接口就是不错的方法,门和箱子都继承这个接口,然后各自重写方法接口里面的触发方法。 但是,如果我说要实现点击一个按钮,打开几个箱子同时开启几个门呢?你可能会说我先获取所有的箱子或...

【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

1.前言ObjectManipulator 允许使用任何输入设备或形式直观地操作 3D 空间中的对象。 它执行与 XRI XRGrabInteractable 类似的任务,但提供其他功能以及特定于混合现实的交互。 虽然 XRGrabInteractable 与交互器完全兼容(反之亦然)。在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必....

Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)
文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介

觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、游戏对象创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象下面是各个对象的意思cube 立方体sphere 圆柱体capsule 平面cylinder 胶囊体plane 球体quad 面片添加组件 可以为上面创建的对象添加刚体组件 选中该对象 在Inspector视图中,单机add component按钮, 选在physics....

文章 2023-06-03 来自:开发者社区

【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题

‍个人主页:@元宇宙-秩沅 **hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅!** 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity细节和bug ⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐- @[TOC] 问题1描述 当相机成为父对象的子对象的时候无法进行Z轴的拖动,并且对其赋值也无法进行移动 ==拖拽不动根本== 原因 ...

【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我....

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)
文章 2022-04-23 来自:开发者社区

使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法:使用foreach循环,找到transform下所有的子物体foreach(Transform child in transform) { Debu...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d游戏对象的Prev-Nex (上下)选择

OK,先上图,点击prev选项上一个游戏对象,点击nex选择下一个游戏对象 using UnityEngine ; using UnityEngine . UI ; /// <summary> /// 游戏对象的上下顺序选择 /// </summary> public class CharacterCreation : MonoBehaviour { ...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d 简单拖拽交换对象,类似背包物品交换功能

直接挂载到需要拖拽的每个对象上就可以了 图片.png using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnTestDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragH...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3dUGUI空对象实现射线检测

using UnityEngine; using System.Collections; namespace UnityEngine.UI { public class Empty4Raycast : MaskableGraphic { protected Empty4Raycast() { useLegacyMeshGe...

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