文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[unity3d]如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动

Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。 效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var...

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

Unity小知识点学习获取某个游戏对象下的所有子物体在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren用法示例:将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @obje...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

Unity小知识点学习快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。简单理解就是:每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象

Unity小知识点学习快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象方法一在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象直接在工程界面右键就可以使用Find References In Scene这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象方法二在层级面板的搜索框内输入要查询的对象这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!方法三使用插件快速查找工程中挂....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象
文章 2022-01-06 来自:开发者社区

【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

Unity 小知识点学习GameObject.Find 和 Transform.Find区别在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find 。这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。public static GameObject Find(string name); public Transform Find(stri....

【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别
文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity ....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法
文章 2019-11-17 来自:开发者社区

带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之二:游戏对象

点击查看第一章点击查看第三章 第2章 游 戏 对 象游戏对象是Unity游戏项目的基本组件。场景中存在的每个物体都是或者都基于游戏对象。在本章中,你将学习Unity中的游戏对象。不过,在开始使用Unity中的对象之前,必须先学习2D和3D坐标系统。学习完这些系统之后,将开始使用Unity内置的Unity游戏对象,最后将学习各种游戏对象变换。本章中学习的知识是本书的基础,一定要花时间学好它。 2.....

文章 2018-07-22 来自:开发者社区

unity Hierarchy窗口对象的显示和隐藏与锁定

setting.png 将脚本QuickToggle放置到Editor目标下 /* Copyright 2017, Jeiel Aranal Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation fi...

文章 2017-12-20 来自:开发者社区

使用Unity进行AOP对象拦截

Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。 对象拦截简介 对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法。其可帮....

使用Unity进行AOP对象拦截
文章 2017-12-18 来自:开发者社区

Unity容器中的对象生存期管理

IoC 容器的对象生存期管理 如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。 Unity 提供的对象生存期管理模型是通过从抽象类 LifetimeManager 的派生类来完成。Unity 将为每个类型的注册创建生存期管理....

Unity容器中的对象生存期管理

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