文章 2017-12-06 来自:开发者社区

IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用,大叔一直喜欢小平同志的话:黑猫,白猫,抓住耗子就是好猫! 现在使用我来讲一个例子,也是编程里的一个Hello world的例子,传说有IHe....

IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象
文章 2017-12-04 来自:开发者社区

Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

在本系列的第一篇随笔《Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)》中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑....

Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
文章 2017-11-12 来自:开发者社区

玩转Unity资源,对象和序列化(下)

文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要...

文章 2017-08-16 来自:开发者社区

Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。   关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>>   协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator r...

文章 2017-08-01 来自:开发者社区

自定义Unity对象生命周期管理集成ADO.NET Entity Framework

在Unity中,从Unity 取得的实例为 Transient。如果你希望使用多线程方式,就需要在组成时使用lifecycle参数,这时候取出的组件就不再是同一个了。在Unity IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Unity IOC容器提供了如下几种生命处理方式: Singleton:一个组件只有一个实例被创建,所有请求的客户使用程序.....

文章 2017-04-14 来自:开发者社区

unity将object[]或者string对象转换成枚举enum

unity将object[]或者string对象转换成枚举enum protected override void OnSetData(params object[] datas) { string str = datas[0].ToString(); LoopType type = (LoopType )Enum.Parse(typeof(Loo...

文章 2016-08-29 来自:开发者社区

Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入

阅读目录 为什么要注入对象 Spring中的依赖注入 使用ServiceLocator实现对象的注入 小结 对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语。如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像。不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯。通过依赖注入,可以有效的解耦应用程序。在uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入的方式,称为Serv...

Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入
文章 2011-08-08 来自:开发者社区

Unity TIP3: 注入现有对象

上篇讲到了3种注入的方式,注入的对象都是由Unity为我们自动创建的。有时候我们需要注入已经存在的对象。 代码如下: //使用已有实例注入 ISomeBiz someBiz = container.Resolve<ISomeBiz>("ConfigBiz"); ...

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