深度解析Unity游戏开发中的性能瓶颈与优化方案:从资源管理到代码执行,全方位提升你的游戏流畅度,让玩家体验飞跃性的顺滑——不止是技巧,更是艺术的追求
Unity性能优化实战:让你的游戏流畅如飞 优化Unity游戏性能是一项涉及多方面的任务,从资源管理到渲染效率,再到代码执行效率,每一个细节都可能影响到最终用户体验。为了帮助开发者们打造出流畅运行的游戏,本文将详细介绍几个关键领域的优化技巧,并通过具体的示例代码展示如何实施这些策略。 首先,要关注的...
一个近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案
今天给大家推荐一个近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案,相对比其他方案,此方案学习成本更低、完全支持c#所有特性、兼容性极高、占用内存低、执行小高。 项目简介HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter....

Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案
前言 如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 如何提取RPM网页中的图片资源 资源配置 前言随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及的所有美术资源均来源于RPM(Ready Player Me),地址:Ready Player .....

Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---obje....
【100个 Unity小知识点】 | 启动unity应用时的 Unity Logo 删除/替换的三种方案
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理....
Unity与Android交互方案优化版
本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使用Unity有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio方案优势不需要引用unity下的class.jar不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件Unity打包时PackageName不依赖于引用文件发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下....
Unity打开外部程序exe/Bat文件方案
Unity调用外部程序/Bat文件 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力完成 Unity 打开外部程序 exe / bat 文件为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Pr...

Unity 优化之 动画系统性能优化方案【2017年版】
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图 更新动画中骨骼矩阵 ...
Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案
在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达不到质量要求。对于这类的贴图,我们可以考虑使用失真较小的16位贴图格式存储。 但是对于颜色数较高的纹理,Uni....

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