文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dAssetbundle创建与加载

【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbundle】 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Obje...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dResources加载预制体与Sprite精灵图片

using UnityEngine; /// <summary> /// 加载预制体,必须放在Resources文件夹 /// </summary> public class AssetsGoblinWizard : MonoBehaviour { ///<summary> ///定义预制体Transform ///</sum...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[unity3d]加载模型资源

将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() { WWW w = n...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[unity3d]unity打包web版后自定义加载图片

 在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。 首先,是打包的时候,要选择两个选项,不然是不可以的。  一、对3.5版本的修改方式。 在打包完成后,有三个文件。 用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下: /********...

[unity3d]unity打包web版后自定义加载图片
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d]打包Assetbundle并加载

由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。 说下使用方法: 1、把附件脚本放到工程文件夹下的...\Assets\Editor文件夹下。 2、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,右键点击,选择菜单里最下面的两个选项...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件

今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_AND.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题

前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。 AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

文章目录[点击展开](?)[+] 资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载、卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的...

KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控
文章 2021-12-10 来自:开发者社区

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象 private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas; ...

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化
文章 2021-12-10 来自:开发者社区

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

效果展示文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善1. 打开项目2. Toggle实现打开关闭音效的功能2.1 Toggle组件演示2.2 使用Toggle组件实现功能2.3 编写脚本2.4 挂载脚本2.5 设置锚点2.6 测试功能3. 右上角显示结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善通过Toggle组件....

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

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