文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity用脚本创建物体

引言:在游戏设计中,需要用到的物体都可以用编辑器放在场景中。但很多时候,无法事先创建所有需要的物体,如子弹、刷新的怪物之类。这些要么是根据玩家操作而随时创建,要么是根据游戏玩法在特定时刻创建,都无法事先确定它们在什么时候出现。而用脚本动态创建物体,即在游戏进行中创建物体,是一项基本技能...

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity用脚本获取物体和组件(下)

一、应用父子关系1、通过父子关系获取物体仔细观察Hierarchy窗口会发现,其实拥有大量“父子关系”的物体已经构成了树形结构。在Unity中,“父子关系”的表达是Transform组件的职责。下表列出了在父子节点之间查找物体的相关方法和属性                      &n...

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