《Unity 5.x游戏开发实战》一第1章 金币采集游戏(Ⅰ)
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 金币采集游戏(Ⅰ) Unity 5.x游戏开发实战本章将会以一个十分有趣的采集类游戏作为Unity的入门。即使你以前从来都没有使用过Unity这个游戏引擎,也无需有任何的担心。我们的教程将会一步....
《Unity 5.x游戏开发实战》一2.5 金币与预设体
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.5 金币与预设体现在已经搞定了金币的基本功能,但是整个场景中还需要更多的金币。上一节提出了一个简单的解决方案,但是问题是如果这么做了,当需要对金币的属性进行改变时,那么将不得不逐个对所有金币进行....
《Unity 5.x游戏开发实战》一2.4 金币采集
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.4节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.4 金币采集前面已经设计了一个金币计数变量,通过这个变量就可以随时地获知当前场景中金币的数量。不过,现在游戏仍然没有实现金币采集功能。下面就来完善这个功能。当玩家接触到金币后,也就是说,当玩家穿....
《Unity 5.x游戏开发实战》一2.3 对金币进行计数
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.3节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 对金币进行计数 如果整个场景里只有一个金币,那么这个金币采集游戏就有些名不符实了。本游戏的核心设计思路就是在一个关卡中应该包含很多个金币,玩家应该在系统计时结束前收集完这些金币。现在,如果想要知....
《Unity 5.x游戏开发实战》一2.1 创建一个金币的材质
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 创建一个金币的材质 在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Obj....
《Unity 5.x游戏开发实战》一第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 金币采集游戏(Ⅱ) Unity 5.x游戏开发实战这一章将会在第1章建立好的游戏基础上继续进行。在这个金币采集游戏中,玩家可以第一人称视角模式在整个游戏环境中进行漫游,在游戏规定时间到达之前,寻....
《Unity 5.x游戏开发实战》一1.10 添加一个用来采集的金币
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.10节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.10 添加一个用来采集的金币 至此,该游戏已经有了很多功能,例如一个完整的环境、一个第一人称视角控制器、一片大海。不过,本章设计的是一个金币采集游戏,但是现在这个游戏场景中还没有任何可以采集的金币....
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