《unity游戏优化》第8章内存优化
内存管理性能增强遇到性能问题可以将低效代码转移到更快的本地代码中垃圾回收策略触发回收的好时机是加载场景时,当游戏暂停时,再打开菜单界面后的瞬间unity垃圾回收是使用标记清除来做的拆箱和装箱装箱:将值类型转换为引用类型称为装箱拆箱:将引用类型转换为值类型称为拆箱class Program { static void Main(str...
《unity游戏优化》第8章内存优化
gc使用标记清除策略标记清除 分为2个阶段1.每个分配的gameobject 通过一个额外的数据位追踪,是 否标记,标记为flase,标识它尚未被标记,当收集开始时,它通过设置对象的标示为true,标记所有依然你对程序可访问的对象,对程序而言,任何没有被引用的对象本质是不可见的&#x...
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