文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中: UGUI鼠标穿透问题解决 那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统); 当然了,或许有些朋友不懂EventSystem.curre...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3dUGUI之UI粒子特效自适应缩放

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour { private List<ScaleData> scaleDatas = null; void Awake() ...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d UI特效处理,image置灰shader

新建材质,材质指定该shader,然后将材质球拖拽到image上面,效果就显示出来了 图片.png Shader "UI/ImageGreyShader" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint",...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

UNITY的UI之Pivot与Anchor区别

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文章 2022-02-16 来自:开发者社区

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

文章目录[点击展开](?)[+] 一引言 二Rect Transform 三排序 四控件 1 Image 2 Button 五事件 1 Event Trigger 2 Graphic Raycaster 3 Event System 六性能 七小结 1 亮点 2 不足 3 小遗憾 4 小问题 八附注 文献资料 一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所...

Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

一般UI是处理于显示最高层级的,   因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,   然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity3D UI史

http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4837204.html

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.5 创建第一个UI

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 创建第一个UI Unity 3D NGUI 实战教程 2.5.1 创建一个2D UI 制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。 创...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.2 认识基本的UI资源

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