文章 2025-02-08 来自:开发者社区

Unity射线检测的“坑”

在 Unity 中,射线检测是一项常用且强大的功能,但在使用过程中也存在一些容易遇到的 “坑”,以下为你详细剖析:层(Layer)设置相关问题 射线忽略某些层射线检测可以通过 LayerMask 来指定检测哪些层的物体。若层设置不当,射线可能会忽略你期望检测的物体。示例问题:你想要检测...

文章 2025-02-08 来自:开发者社区

Unity 射线移动物体Ray

效果如下图link 在 Unity 中使用射线移动物体的原理主要基于射线检测和物体位置的更新,下面为你详细阐述相关原理及实现步骤。射线检测原理射线检测是一种在三维空间中从一个点沿着特定方向发射一条无限长的射线,并检测该射线与场景中的物体是否相交的技术。在 Unity 里,射线由 Ray 结构体表示,它包含一个起点(origin...

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)

需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、效果展示效果展示如下 射线动态的在地球上发射和接收 整个场景也是一个的动态的过程,看上去充满科技感 演示视频如下虚拟地球射线二、实现步骤打开Unity Hub选择新建下项目,选择3D模板,工程名为EarthRay然后导入资源包 需要资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信1:制作虚拟地球创建球体 在Hierarchy视图中右击,选择3D Obj....

【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity射线编程详解

⚠️:本文为上篇文章:http://t.csdn.cn/VQy63中对射线检测编程的补充一、射线碰撞信息射线检测有着丰富的碰撞信息,如可以获取到碰撞点坐标、被碰撞物体的所有信息,甚至可以获取到碰撞点的发现。这些信息都被保存在RaycastHit结构体中。以下几个Raycast()函数的重载可以获取到碰撞信息bool Raycast(Vector3 origin,Vector3 direction....

文章 2023-10-10 来自:开发者社区

Unity射线检测的避坑指南

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~射线检测的坑有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMasklayerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:  1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开除了第1....

Unity射线检测的避坑指南
文章 2023-06-03 来自:开发者社区

unity基础-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)

​ 👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity实战入门 你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!栓Q 目录 案例视频如下࿱...

文章 2023-02-23 来自:开发者社区

unity3d-射线

射线struct in UnityEngine1、描述射线表示形式。射线是从 origin 开始并按照某个 direction 行进的无限长的线。2、变量direction 射线的方向。origin 射线的原点。2.1、构造函数Ray 沿着 direction 创建从 origin 开始的射线。2.2、使用代码声名RaycastHit、Ray;//RaycastHithit; Rayray; R....

文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity【RaycastHit】- 关于射线投射碰撞信息中normal法线向量的运用

当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量:using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointTo...

Unity【RaycastHit】- 关于射线投射碰撞信息中normal法线向量的运用
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3dUGUI空对象实现射线检测

using UnityEngine; using System.Collections; namespace UnityEngine.UI { public class Empty4Raycast : MaskableGraphic { protected Empty4Raycast() { useLegacyMeshGe...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html   射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。   在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它   using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRay : Mo...

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