Unity下个月将推出开源VR编辑器,让VR内容开发so easy
简单拖拽就能开发VR AR内容,Unity编辑工具EditorVR 12月正式发布。 此前Unity推出过一款VR内创作工具EditorVR的演示视频,最近在2016年的洛杉矶Unite开发者会议上,他们的首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了该编辑工具将于12月15号进行公测,同时其首席设计师Timoni West在会上再次展示了EditorVR的使用。 West通过HTC ...
看好VR AR业务的发展,Unity获得4亿美元投资
此次Silver Lake看好Unity的原因不仅仅是游戏业务,更是不断增长的VR和AR领域业务。 据最新消息,旧金山游戏引擎公司Unity将获得私人投资公司Silver Lake的4亿美元投资。在新一轮融资完成后,Unity估值将涨到26亿美元。Unity发言人称,该笔投资的大部分将用于回报员工和早期投资者,其余部分将用于帮助公司进一步增长。 Unity早...
支持Unity引擎!Visbit推出Web VR播放器云服务
Visbit实现了VR视频云服务在移动端的全面覆盖。 据悉,Visbit网页端VR播放器基于Web VR开发,并推出VR开发引擎Unity的SDK。要知道,四大主流浏览器Chrome、Firefox、Safari 和Microsoft Edge支持Web VR,而开发的Unity SDK可以同时支持三星Gear VR、谷歌的Daydream View、Andr...
Unity预计年底推出VR编辑器,定制你的VR游戏世界
Unity展示新版虚拟现实编辑器,随心所欲地创建自己的VR游戏世界。 在荷兰阿姆斯特丹召开的Unity Europe Keynote上,Unity的首席软件工程师Amir Ebrahimi向大家演示了Unity VR编辑器的一小段新DEMO以及一些全新的特点。Unity VR编辑器不是第一次展示,在三月份的GDC特别活动上,Unity的首席设计师Timoni West穿戴Oculus ...
Unity3D+VR的实现
针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择: 视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。 手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。 3、视选模式的实现: 视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。 private ....
Unity VR全景漫游
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unit...
记录一款Unity VR视频播放器插件的开发
效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform v...
Unity 12月将开源 VR 编辑器 EditorVR
11月2日,Unity在其官方Twitter上宣布,2016年底将发布测试版的EditorVR,并且是完全开源的。 据悉,EditorVR将会在12月15日进行公测,它有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。不仅如此,Unity还把一个专门的OctaneRender集成到EditorVR中,并加入一个升级的360度视频播放器,以支持4K视频。 Unity的营销总监Cli...
绝大部分 VR 开发者使用 Unity,但使用虚幻引擎更赚钱
根据来自 UploadVR 的消息,该站点的编辑在上周的 GDC 2017 期间针对 Unity、EPIC 的负责人进行采访,根据分享出的数据显示 Unity 更多的聚焦于移动设备,因此拥有更多的用户和作品,而 Unreal 因为聚焦于高端作品而拥有更高的营收。 在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和 Unity 是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人....
《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.7节VR必备技能
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.7节 VR必备技能,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 VR必备技能本书每章都介绍了一些对于构建属于自己的虚拟现实应用非常重要的新技巧和概念。你可以在本书中学习到以下内容:空间缩放比例:当构建一个VR体验时,重视3D空间和缩放是很重要的。Unity的1个单位通常等于....
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