Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)
1.前言求解器是有助于根据预定义算法计算对象位置和方向的组件。 示例:将对象放置在与用户注视视线相交的表面。求解器系统确定性地定义这些转换计算的运算顺序,因为没有可靠的方法向 Unity 指定组件的更新顺序。求解器提供一系列行为,以将对象附加到其他对象或系统。 另一个示例是一个尾随对象,该对象悬停在用户前面(基于摄像机)。 求解器还可以附加到控制器和对象,使对象尾随控制器。 所有求解器都可以安全....
Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)
1.前言ObjectManipulator 允许使用任何输入设备或形式直观地操作 3D 空间中的对象。 它执行与 XRI XRGrabInteractable 类似的任务,但提供其他功能以及特定于混合现实的交互。 虽然 XRGrabInteractable 与交互器完全兼容(反之亦然)。在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必....
Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)
1.前言使用 ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集.目前,以下 MRTK UX 元素支持约束:(BoundsControl)边界控制(ObjectManipulator )对象操控器约束管理器可在两种模式下运行:自动约束....
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
1.前言BoundsControl 提供自动调整大小的边界框,以及旋转和缩放的操作功能。在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。 在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是 BoundsControl 在运行时实例化的可自定义预制件。 开发人员可以调整和自....
Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
1.前言核心定义包附带 TextToSpeechSubsystem,是 和 ITextToSpeechSubsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作在 MRTK3 中负责文本到语音转换的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现(例如 WindowsTextToSpeechSubsystem ,可能生成的其他可能的文本转语音子系统)都应基于此类。 继承自 TextTo....
Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)
1.前言核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和....
Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)
1.前言核心定义包附带有 KeywordRecognitionSubsystem,它是 MRTKSubsystem 和 IKeywordRecognitionSubsystem 的基本实现,作为负责 MRTK3 中的关键字/短语识别的子系统的基础。 MRTK 附带的具体实现(例如 WindowsKeywordRecognitionSubsystem),以及你可能构建的其他潜在短语识别子系统,都应....
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