【独家揭秘】Unity游戏开发秘籍:从基础到进阶,掌握材质与纹理的艺术,打造超现实游戏视效的全过程剖析——案例教你如何让每一面墙都会“说话”
Unity作为全球领先的跨平台游戏开发引擎,其强大的功能不仅体现在高效的性能上,更在于它所提供的丰富工具集,让开发者能够轻松创造出令人惊艳的游戏视觉效果。其中,材质(Material)与纹理(Texture)的运用是提升游戏画面质量不可或缺的一环。本文将通过具体案例分析,深入探讨如何巧妙利用Unity中的材质与纹理技术...
小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
本文基于VDer的文章《Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果》延伸开发 在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享! 使用方法:直接将该脚本挂到物体上,AutoStart为自动闪烁。具体功能看脚本。 2019.12.21更新: 若物体不闪烁,参照ViveF...

【Unity Shader#自定义材质面板_第一篇】
自定义材质面板是通过对材质面板的UI样式做简单的调整可以使写出来的Shader更加方便易用。 Unity提供了基础类: 1.不同类型的DrawerClass 下面的表格是将MaterialPropertyDrawer内置不同类型的DrawerClass进行了汇总。 ...
使用Unity在材质球上实现绘画:详细解释每一行Shader代码!
在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:1.创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。2.创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如Amplify Shader Editor等。3.在Shader中添加纹理变量:在Shade....
使用Unity在材质球上实现绘画:详细解释每一行Shader代码!
在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如Amplify Shader Editor等。在Shader中添加纹理变量:在Shader中添加一个....
带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之三:模型、材质和纹理
点击查看第一章点击查看第二章 第3章 模型、材质和纹理在本章中,你将学习关于模型的知识以及如何在 Unity 中使用它们。首先你需要了解网格和3D对象的基本原理。接下来,学习如何导入自己的模型或者使用从Asset Store中 获得的模型。最后我们将探讨Unity的材质和着色器功能。 3.1 模型的基础知识 如果没有图形组件,视频游戏肯定不会有那么好的效果。在2D游戏中,图形由称为精灵(Spri....
《Unity开发实战》——3.11节禁用材质剔除
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.11节禁用材质剔除,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.11 禁用材质剔除当创建一个透明或半透明对象的时候,可能想看它的内部表面。但是默认情况下Unity的透明着色器让其不可见。本节将编辑Unity中的内置透明着色器以让其对用户可见。 3.....
《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频),作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)还可以让对象的材质有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机屏幕,或者绘制一个可点击的物体作....
《Unity开发实战》——3.3节创建自发光材质
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.3节创建自发光材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.3 创建自发光材质自发光材质可以用于模拟很多对象,从LED手机显示屏到未来主义的Tron套装上。本节我们将学习如何配置自发光材质以及它的纹理贴图。 3.3.1 准备工作因为本节将创建一....
《Unity开发实战》——3.2节创建反射材质
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建反射材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.2 创建反射材质金属、车漆,以及光滑的塑料表面都是一些很常见的需要反射的材质的例子。幸运的是,Unity内置了反射着色器(reflective shader),配置好以后就可以帮我们实现....
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