问答 2023-10-23 来自:开发者社区

导入最新的Aliyun.OSS.dll,Unity2020编辑器运行正常,android运行报错

1.导入最新的Aliyun.OSS.dll2.将Unity-Player-Other Settings设置Api Compatibillity Level* = .NET 4.X编辑器下运行正常 3.导出android包以后,运行报错2023-10-23 18:57:24.372 29533-29619/? D/xiaoyuan: getUpdateCycle start2023-10-23 1....

问答 2023-10-23 来自:开发者社区

Unity2020打包android包后,运行Aliyun.OSS.dll失败

1.将Unity-Player-Other Settings设置Api Compatibillity Level* = .NET 4.X在编辑器上运行相关代码从阿里云桶中下载文件,正常没有任何问题 2.将项目打包出android运行之后,报错如下2023-10-20 20:50:52.373 1553-2042/? I/WifiStateMachine: checkScoreBasedQuali....

问答 2023-06-05 来自:开发者社区

EMAS中我是用的Unity的那个demo,原本里面的插件版本是3.3.0, 打包可以正常运行,现?

问题1:EMAS中我是用的Unity的那个demo,原本里面的插件版本是3.3.0, 打包可以正常运行,现在我改成了3.8.6 就崩溃了,怎么办? 问题2:应该需要吧,我们要上GP,那我先去掉打包试一下,回头再把参数补上看看。上google商店,这个通道是必须的吧 ?

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。 支持调整播放速度。 其他功能 支持循环播放。 支持选中Animator下的任一动作。 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

Unity3D运行报DllNotFoundException

Unity3D运行报DllNotFoundException 起因 unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是 Fallback handler could not load library: xxx.dllDllNotFoundException: xxx.dll 初看以为是缺失dll,但是实际上并不是这样,首先在很多人机器上都是没有问题的,...

Unity3D运行报DllNotFoundException
问答 2022-02-15 来自:开发者社区

我在发布完unity3d游戏时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就?报错

我在发布完unity3d游戏时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就报错,而且在Assets文件夹也多了一个XXX_Data文件夹,不知道是什么原因,请各位路过的大神帮我看看吧,谢谢啦 'Assets/mainGame_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll' shouldn't be queried by IsAssemblyCompatible, mis....

文章 2022-01-05 来自:开发者社区

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法

Unity小知识点学习Unity中显示运行时游戏的帧率帧率在一个游戏中的作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行的是否流畅帧率 = 某段时间内的总帧数 / 某段时间帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要的时间简而言之就是在一秒钟内运行的总帧数,就称为帧率现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢Unity中的帧率有以下几种方法查看:第一种, 在Game视图中点....

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法
文章 2021-12-31 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理....

文章 2019-02-03 来自:开发者社区

[官方]Unity 2018.1脚本运行时更新

Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。 开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono....

文章 2018-02-05 来自:开发者社区

Unity 协程运行时的监控和优化

◆◆◆◆ 从复用 Yield 对象说起 先从一个最简单而直接的改进开始吧。下面是一个在每帧结束时执行协程的例子: void Start() { StartCoroutine(OnEndOfFrame()); } IEnumerator OnEndOfFrame() { yield return null; while (true) { //De...

Unity 协程运行时的监控和优化

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