【推荐100个unity插件之20】一个强大的JSON处理库——Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)
前言 Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是一个强大的JSON处理库,用于在.NET平台上进行JSON序列化和反序列化操作。它提供了一系列功能丰富的API,可以轻松地将.NET对象转换为JSON字符串,并将JSON字符串转换回.NET对象。 和JsonUtility对比 说到JSON处理库,那就不得不提到JsonUtility了,在Unity中,处理J...
视觉智能平台unity的.net Framework 只有4.0 ,只能拿请求签名的方式来调用吗?
视觉智能平台unity的.net Framework 只有4.0 ,只能拿请求签名的方式来调用吗?
【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是“桌面一霸”了。在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用。但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱。并且随着工业化的进展,以及几年前微软对.NET平台的开源,国内大多数企业的工业系统或上位机系统,也慢慢从使用MFC、QT等C++平台,转向了.NET平台。并且.NET平台上,桌面应用....
Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
现状Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案——即集成 IL2CPP 和 Burst,从而达成编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑战性的旅程,为了能够成功完成....
服务端签名直传并设置上传回调 在unity中如何使用?有案例参考一下么?.net看不懂
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钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)
Chinar blog :www.chinar.xin .Net通用钉钉自定义机器人 本文提供全流程,中文翻译Chinar的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果: 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Presentation —— 介绍 疫情原因,居家办公,移动办公或将成为未来世界的主流。 一、实现钉钉自...
[unity3d]unity跟.net进行http通信
谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,然后.net服务器将接受过来的表单数据保存到sqlserver数据库中。unity3d中wwwform默认的是post提交的。 http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。 例如...
[Unity3d]ASP.NET+Unity3d成功访问数据库
1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: 普通浏览复制代码 using System; using System.Configuration; us...
[Unity3d]unity+asp.net实现动态搜索加载模型并且能够实现模型拖动缩放的功能
实现的功能要求:用户在文本框中输入要查询的模型型号(包括模糊搜索),服务器返回数据,然后客户端解析数据并且动态的生成数据列表,点击列表从服务器端下载打包的assetbundle模型,加载到场景,并且点击其他的,确保场景中每次只显示一个模型,而且该模型能够缩放旋转。 Code: 搜索功能框: 在搜索框中输入,然后向服务器端发送请求,服务器端返回数据,客户端解析数据,做出列表 点击列表之后,会动...
IoC Container Benchmark - Unity, Windsor, StructureMap and Spring.NET
There are a number of inversion of control containers out there so I thought it would be an interesting experiment to do a simple benchmark. There are different ways that one can instantiate a type i....
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