Unity编辑器扩展

Unity编辑器扩展,通常指的是Unity Editor的插件或资产,它们可以增强Unity编辑器的功能,提供额外的工具和特性,以提高开发效率或实现特定的开发需求。以下是一些Unity编辑器扩展的类型和例子: 1. 代码编辑器增强:   - **Visual Studio Tools fo...

Unity编辑器扩展

Unity编辑器扩展是个啥? 想象Unity编辑器是你搭建虚拟世界的工具箱,编辑器扩展就是你额外定制的一些小工具,它们能让你的工具箱变得更加强大和个性化。这些扩展能够帮助你自动化重复任务、增加新的功能面板、修改或增强现有UI、甚至是创建全新的工作流程,让开发游戏或应用变得更加顺手。 怎么开始做扩展?...

很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程

很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程

Odin Inspector是什么?Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Edit...

Unity3D中对系统类进行扩展教程(简化代码逻辑)

Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用给新手节省宝贵的时间...

Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口

Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction —— 简介 二 ScriptableWizard —— 脚本化向导 1- - Disp...

Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项

Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction —— 简介 二 Create MenuItem —— 创建菜单项 1- - Create L...

Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供...

Unity C#基础之 多线程的前世今生(下) 扩展篇

在前面两篇Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇和Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇中,相信大家对多线程有了一定的了解,这篇再详细的聊一聊在使用多线程中需要注意的地方~ 示例工程下载Unity 2017.3.0 P4 .NET版本4.6 本篇知识点 异常处理 线程...

[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello...

Unity插件扩展中组件常用的几个方法

最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错。具体实现的几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定的组件; 3、重新关联新的属性; 4、重新保存预制对象;   一、删除指定类型的组件 public static void Rem...

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