《Unity着色器和屏幕特效》——导读
前 言 Unity提供了一系列工具来帮助开发者创建和运行游戏项目。Unity 5用全新的标准着色器替换了大部分旧版着色器,为我们带来了功能上的重大升级。新着色器通过简单设置便可模拟真实物体表面上的很多物理特性。 本书将探索这一系列新着色器为我们带来的全新选择,以及学习它们如何与光照和特效相互作用,产生高质量的游戏画面。 为了实现当今游戏画面中的真实感,人们走过了一条漫长的道路。在过去相当长的时....
《Unity着色器和屏幕特效》——2.4 总结
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 总结 在这一章中,我们尝试了通过创建自定义着色器来获得更好的渲染效果。而这一切要归功于Unity基于物理的渲染系统的强大能力。 我们先是为卫星创建了一个不支持光照的单色着色器,并演示了着色器、....
《Unity着色器和屏幕特效》——2.3 进阶的星球大气效果
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 进阶的星球大气效果 第1章曾使用标准着色器创建了高光材质,并用它在飞船维修场景中为星球Ridley VI表面模拟风暴环境。 现在我们将创建一个自定义着色器为行星表面带来更好的大气层效果。拥有大....
《Unity着色器和屏幕特效》——2.2 进阶的透明效果
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 进阶的透明效果 在第1章里宇航员头盔的半透明材质使用了标准着色器所支持的透明特性。但是这样做有一个问题:由于创建头盔模型时,几何体上的所有三角形都正面朝外,因此使用标准着色器时,只有外表面的正....
《Unity着色器和屏幕特效》——1.4 总结
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 总结 本章中,我们使用Unity标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。 首先,演示了标准着色器的基本功能。通过设置适当的纹理贴图为宇航员创建了具有真实感的材质,并且用透明选项为宇航....
《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 导入项目文件
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 导入项目文件 本书示例代码所需的项目文件已经被制作为Unity资源包,内有各章节内容所需的模型和纹理素材。请通过如下步骤导入项目文件。 1.在Unity的主界面菜单栏上单击资源(Assets)....
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