文章 2024-09-01 来自:开发者社区

掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在

原型链是JavaScript中一个核心的面向对象编程特性,它允许对象继承另一个对象的属性和方法。这种继承机制使得JavaScript的原型式继承成为可能,并且是理解JavaScript对象和函数工作原理的关键。 首先,我们需要了解JavaScript中的对象是如何构成的。在JavaScript中,每个对象都有一个内部属性[[Prototyp...

文章 2023-08-22 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第8章内存优化

内存管理性能增强遇到性能问题可以将低效代码转移到更快的本地代码中垃圾回收策略触发回收的好时机是加载场景时,当游戏暂停时,再打开菜单界面后的瞬间unity垃圾回收是使用标记清除来做的拆箱和装箱装箱:将值类型转换为引用类型称为装箱拆箱:将引用类型转换为值类型称为拆箱class Program { static void Main(str...

文章 2023-08-22 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第六章读书笔记

第六章动态图形渲染性能的增强1启用禁用GPU SKinning骨骼位置变化网格顶点的过程,该顶点处理任务可以在GPU上执行,也可以CPU,这个取决于上面的参数2.降低几何复杂度减少网格的顶点年属性,网格包含大量不必要的uv和法线数据 3种解决办法美术手动调整,生存多边形书更少的网格,网格抽取工具简化网格简单从场...

《unity游戏优化》第六章读书笔记
文章 2023-08-22 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第一章读书笔记

一.脚本策略1.使用最快的方式获取组件GetComponent<T> > GetComponetn(typeof(T)) > GetComponent(string)2.移除空的回调定义void Start(){}void Update(){}3.缓存组件引用private HealthComponent _healthComponent; void Awake(){...

文章 2023-08-17 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第8章内存优化

gc使用标记清除策略标记清除 分为2个阶段1.每个分配的gameobject  通过一个额外的数据位追踪,是 否标记,标记为flase,标识它尚未被标记,当收集开始时,它通过设置对象的标示为true,标记所有依然你对程序可访问的对象,对程序而言,任何没有被引用的对象本质是不可见的&#x...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

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文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《Unity 游戏案例开发大全》一6.6 游戏的优化与改进

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文章 2019-04-02 来自:开发者社区

Unity游戏后期优化

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文章 2019-03-06 来自:开发者社区

基于Unity3d 引擎的Android游戏优化(续)

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文章 2018-02-05 来自:开发者社区

Unity 游戏的String interning优化

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Unity 游戏的String interning优化

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