如何在网页中嵌入UE/Unity/WebGL程序,并与网页端通信
在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化的一种技术实现方式,但是在实际项目交付过程中,存在数据通信不畅、与系统对接和二次开发能力有限等诸多限制。商业化实时云渲染产品,将行业通用需求...
小功能⭐️Unity中一些简便程序写法
1、获取子物体下第几个组件 string a= ((Text)(你的父物体.GetComponentsInChildren(typeof(Text), true)[0])).text; ...
PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置
小星河测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK, 在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象, 官方git的demo可正常使用。 因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上, 供大家下载使用:传送门 项目基础设置 在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使...
【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物
基础 【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形的绘制和基础使用介绍 每次运行,随机批量绘制地形树 public class TreeSpawner : MonoBehaviour { public int numberOfTrees ...
【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
最终效果 前言 本期紧跟着上期内容,主要实现在地牢中生成物品、放置玩家和敌人。 素材 物品素材: https://itch.io/c/1597630/super-retro-world ...
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成,本期紧跟着上期内容,生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改ProceduralGenerationAlgorithms ...
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)
先看看最终效果 前言 关于使用TileMap生成随机2D地图,其实之前已经有做过类似的,感兴趣可以看看: 【unity实战】随机地下城生成 【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声...
unity:为什么在程序生成的预设体没有绑定
unity:为什么在程序生成的预设体没有绑定;就是本来物体在变成预设体前程序的public ParentLink link;已经设置好实例对象,但变成预设体后,运行生成就会报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectdrawLine.Update () (at Assets/drawL....
应用研发平台EMAS用unity SDK build的 iOS程序的时候 报错?
问题1:应用研发平台EMAS用unity SDK build的 iOS程序的时候 报错?问题2:按照文档做的你看下这个库都对吗
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