文章 2017-08-15 来自:开发者社区

如何在Ubuntu 16.10的Unity 8上运行老式Xorg程序

随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。 原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图 有时你为了创建更多不一样的效果,需要动态创建纹理或者在运行时修改它们的像素值,这种情况通常被称为程序性的纹理效果。不同于你在图像编辑软件中手动制作一些新纹理,你需要在....

文章 2017-05-31 来自:开发者社区

如何在 Ubuntu 16.10 的 Unity 8 上运行老式 Xorg 程序

随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。 原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 创建自定义着色器 2.1 打开程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 创建自定义着色器 这一章的内容将继续围绕飞船维修场景展开。通过添加自定义着色器,场景的真实感将获得进一步提升。我们将探索物体表面与场景光照之间的互动关系,展示Unity的基于物理的着色系统为游....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 掌握标准着色器 在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。 Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based....

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【UNITY3D 游戏开发之九】两个调试程序的小细节(创建暂停脚本及UNITY REMOTE 4)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1622.html 在使用Unity进行项目开发时,有时我们想要调试程序,检查bug出现的原因时,往往需要一边操作着一边需要去点击 Unity的暂停按钮,不太方便。 再或者有时想...

文章 2015-05-24 来自:开发者社区

Unity3D移植到自己的Android程序

用Unity3D开发需要把动画效果移植到现有的APP上面。Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的。试想下,人家既然能打包成APK安装包...

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