【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物
基础 【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形的绘制和基础使用介绍 每次运行,随机批量绘制地形树 public class TreeSpawner : MonoBehaviour { public int numberOfTrees ...

【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、游戏对象创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象下面是各个对象的意思cube 立方体sphere 圆柱体capsule 平面cylinder 胶囊体plane 球体quad 面片添加组件 可以为上面创建的对象添加刚体组件 选中该对象 在Inspector视图中,单机add component按钮, 选在physics....
浅谈Unity之一键制作预制体
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~1.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文件夹模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模型名字一致,不然找不到,你也可以修改代码测试其他方法)2.下面是编辑器脚本using System.Collections;using System.Collect....

只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用Unity生成UI预制体
一、前言本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。二、搭建场景2-1 预制体制作比如,我们要制作一个人力管理软件,搭建场景:网络异常,图片无法展示|制作每个人员的信息显示:网络异常,图片无法展示|网络异常,图片无法展示|注意:给Content添加了一个GirdLayoutGroup组件用来控制子节点的位置,添加了一个ContentS....

Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!
关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)即将学会利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度,大小变....

Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!
关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)即将学会利用粒子系统实现下雨效果。我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是下落速度,大小变化,颜色变化....

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的,就像是克隆体,但生成的位置和角度以及生成后的一些属性是允许发生变化的。....
《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2创建MeMyselfEye预制件开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有所帮助。而且它可以简化本书中的讨论,因为不同的虚拟现实设备可能会使用不同的摄像机资源文件,就像是你....
【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用
Unity小知识点学习Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况:有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择如下所示:这里解释一下选择这两个有什么作用和区别选择Original(原始....

Unity 之 高版本预制体转低版本
Untiy2019版本预制体:将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体:public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject prefab = Instantiate(UnityEditor.AssetDat...

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