文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一第2章 金币采集游戏(Ⅱ)

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 金币采集游戏(Ⅱ) Unity 5.x游戏开发实战这一章将会在第1章建立好的游戏基础上继续进行。在这个金币采集游戏中,玩家可以第一人称视角模式在整个游戏环境中进行漫游,在游戏规定时间到达之前,寻....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.1 游戏设计

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 游戏设计 现在就来开始游戏的开发之旅吧。首先,这是一个第一人称视角的游戏,玩家必须在规定时间内通过不断地移动去采集所有的金币。如果玩家在时间耗尽时还没有采集到所有金币,则视为玩家失败,游戏结束。....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一第1章 金币采集游戏(Ⅰ)

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 金币采集游戏(Ⅰ) Unity 5.x游戏开发实战本章将会以一个十分有趣的采集类游戏作为Unity的入门。即使你以前从来都没有使用过Unity这个游戏引擎,也无需有任何的担心。我们的教程将会一步....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一导读

前 言 Unity 5.x游戏开发实战视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。通过游戏,你的意愿、想法和工作可以去影响更多的人,并且以一种前所未有的方式来塑造和改变一代又一代的人。在最近的一段时间里,兴起了一股游戏开发的平民化运动,目标是游戏的开发过程要更简单,游戏本身要更容易....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.10 小结

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.10节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 小结 到现在为止,已经完成了第一个Unity工程——金币采集游戏。读者已经见识了Unity中大量的特性和功能,包括关卡的编辑与设计、预设体、粒子系统、网格、组件、脚本文件以及构建设置。当然这....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.8 游戏测试

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 游戏测试 至此,已经完成第一个Unity游戏了!现在是时候来运行一下这个游戏了。Unity中游戏的测试过程首先是单击工具栏上的“Play”按钮,然后以游戏者的视觉角度来进行游戏,以此来查看该游戏....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.7 庆典和焰火

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.7节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.7 庆典和焰火至此,金币采集游戏几乎要完成了。金币可以被采集了,计时器也开始工作了,但是胜利的条件却没有得到妥善的处理。当玩家在计时器中的时间耗尽之前采集到所有的金币,游戏中并没有任何胜利的提示....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.6 定时器和倒计时

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.6节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 定时器和倒计时 现在已经拥有一个具备场景和金币的关卡了。凭借新添加进来的Coin.cs脚本,现在的金币也可以被正常计数和采集了。不过对于玩家来说,现在的关卡中仍然没有挑战性,因为他们既赢不了,也....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.5 金币与预设体

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.5 金币与预设体现在已经搞定了金币的基本功能,但是整个场景中还需要更多的金币。上一节提出了一个简单的解决方案,但是问题是如果这么做了,当需要对金币的属性进行改变时,那么将不得不逐个对所有金币进行....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.4 金币采集

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.4节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.4 金币采集前面已经设计了一个金币计数变量,通过这个变量就可以随时地获知当前场景中金币的数量。不过,现在游戏仍然没有实现金币采集功能。下面就来完善这个功能。当玩家接触到金币后,也就是说,当玩家穿....

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