文章 2018-02-05 来自:开发者社区

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity 2D 的 Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在Unity 5.4版本之后的。建议大家在Unity 5.4版本以后的UGUI中尝试该功能。 Q2:...

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
文章 2017-11-28 来自:开发者社区

Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)

在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能 在网上找了2个小工具: 其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件 Code如下。挂在任意GameObject上即可 #if UNITY_E...

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