文章 2024-05-27 来自:开发者社区

【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)

目的允许派生组件从与派生类型兼容的基本组件继承某些功能。 解释真实世界例子对于正在策划赛事的综合格斗推广活动来说,确保在相同重量级的运动员之间组织比赛至关重要。这样可以防止体型明显不同的拳手之间的不匹配,例如重量级拳手与雏量级拳手的对决。 通俗描述使类型中的某些方法接受特定于其子类型的参数。 维基百科奇异递归模板模式(curiously recurring template pattern...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
文章 2017-11-26 来自:开发者社区

设计模式(Design Pattern)之原型模式(Prototype Pattern)

Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式; 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时; 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该.....

设计模式(Design Pattern)之原型模式(Prototype Pattern)
文章 2017-11-26 来自:开发者社区

设计模式(Design Pattern)之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式可以解决简单工厂违背开放-封闭原则的弊端。它在简单工厂的基础上,为每一个操作创建了相应的生成工厂,这些生成工厂继承自同意的工厂接口。具体的说明:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。      对于简单工厂结构图的改进如下: 适用环境: 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的...

设计模式(Design Pattern)之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
文章 2017-11-26 来自:开发者社区

设计模式(Design Pattern)之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式确实有足够的简单,将父类的引用指向子类的对象,并将子类的创建过程交给工厂类来完成。 在该结构图中,加减乘除四种运算都继承自运算类,当程序要使用一种运算类的时候,无论是加减乘除,可以通过如下代码使用: Operation oper = Factory.createOperate("+"); 尽管简单工厂将对象的创建过程进行了封装,使用者不需要知道具体的对象创建过程,但是在新增类的时...

设计模式(Design Pattern)之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

设计模式(Design Pattern)扫盲

设计模式(Design Pattern)使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。Gof中,把设计模式分为3大类共23种。 模式分类 作用 创建型(Creational) 负责对象创建 结构型(Structural) 处理类与对象间的组合 行为型(Behavio...

文章 2016-04-27 来自:开发者社区

设计模式之观察者模式 (Observer Design Pattern)

一、什么是观察者模式 观察者定义了一种一对多的依赖关系,当一个主题(Subject)对象状态发生变化时,所有依赖它的相关对象都会得到通知并且能够自动更新自己的状态,这些依赖的对象称之为观察者(Observer)对象这类似于发布/订阅模式。 观察者模式中的主题对象,会维持着一个依赖它的观察者对象列表,当主题对象状态发生改变时,主题对象便会调用这个列表中所有观察者对象的方法。 观察者模式一般用...

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