文章 2023-12-18 来自:开发者社区

二十三种设计模式全面解析-原型模式(Prototype Pattern)详解:创造对象的奇妙之道

在软件开发的世界中,创新和效率是永恒的追求。然而,频繁的对象实例化过程可能成为我们创新和效率的绊脚石。随着技术的不断进步,一种被广泛应用的设计模式——原型模式(Prototype Pattern)应运而生。通过克隆现有对象来创建新对象,原型模式不仅避免了频繁的实例化过程,还提供了一种灵活且高效的对象创建机制。本文将通过详细的案例代码,深入剖析原型模式的实现原理和应用技巧。1、什么是原型模式原型模....

文章 2023-11-08 来自:开发者社区

认真学习设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

【1】概述原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()。形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣① ....

认真学习设计模式之原型模式(Prototype Pattern)
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式20 - 原型模式【Prototype Pattern】

原型模式定义:用 原型实例 指定创建对象的种类,并且通过 拷贝这些原型 创建新的对象。举例(发邮件案例):public class Mail implements Cloneable{ //收件人 private String receiver; //邮件名称 private String subject; //称谓 private Stri...

文章 2023-02-16 来自:开发者社区

详解Java设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

模式简介原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在软件系统中,有时候需要多次创建某一类型的对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后再通过克隆的方式复制出多个相同的对象,这就是原型模式的设计思想。原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的....

详解Java设计模式之原型模式(Prototype Pattern)
文章 2022-05-20 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)

1 前言前面的一篇文章从零开始学设计模式(二):单例模式介绍了什么是单例模式以及单例模式的几种常见的实现方式。今天这篇文章接着介绍设计模式中的原型模式Prototype。2 原型模式Prototype Pattern1、什么是原型模式原型模式(Prototype Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,属于创建型模式。原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建....

从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)

文章目录前言一、原型模式(Prototype Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它。 MessageModel using System; using System.Collections.Generic;&n...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它。 MessageModel using System;usin...

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(五)——原型模式(Prototype Pattern)

原型模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 原型模式是用于创建重复的对象,提高性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 例如一个对象需要在一个高代价的数据库操作或者远程连接之后被创建,我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库或者通知远程连接,以此来减少数据库或远程连接的调用。....

从零开始学设计模式(五)——原型模式(Prototype Pattern)
文章 2018-01-24 来自:开发者社区

C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

原文:C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】 一、引言      在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC...

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