极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)
四个角色:抽象原型角色(Prototype)、具体原型角色(ConcretePrototype)、原型管理器角色(PrototypeManager)、客户端角色(Client) 抽象原型角色(Prototype):定义原型的克隆方法接口 &n...
设计模式(Design Pattern)之原型模式(Prototype Pattern)
Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式; 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时; 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该.....
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(1)
一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this pr...
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(2)
四.原型模式实例分析(Example) 1、场景 颜色索引器存储多种颜色值,从颜色索引器中克隆客户需要几种颜色。结构如下图所示 ColorManager类:颜色索引器 ColorPrototype类:原型模式抽象类 Color类:原型模式抽象类的具体实现,Clone方法的实现,克隆自身的操作 2、代码 1、原型模式抽象类ColorPrototype及其具体实...
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而....
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this proto.....
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
原文:C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) 一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,....
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