文章 2024-06-28 来自:开发者社区

设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)

1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个高配置的,也可以组一个低配置的),这时建造者模式可以很好的描述这类产品的创建。 2.模式定义 建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建...

文章 2024-04-07 来自:开发者社区

构建未来应用:Java设计模式 - 建造者模式(Builder)在现代编程中的应用

在现代软件开发的复杂多变的环境中,代码的可读性、可维护性和灵活性成为了衡量一个项目成功与否的关键因素。设计模式作为解决特定问题的模板,能够帮助开发者提高代码质量,并应对需求的变化。其中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它在现代编程中扮演着至关重要的角色。本文将探讨建...

文章 2023-11-08 来自:开发者社区

认真学习设计模式之建造者模式(Builder Pattern)

【1】概述建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的...

认真学习设计模式之建造者模式(Builder Pattern)
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式10 - 建造者模式【Builder Pattern】

建造者模式定义:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一般建造者模式有几个对象内容:Product:要创建的复杂对象。Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建...

文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——建造者模式Builder(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

介绍建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节(如用户在选购汽车的时候,只需要选择好方...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——建造者模式Builder(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-08-09 来自:开发者社区

【3W2H设计模式】-建造者模式(Builder Pattern)

【3W2H设计模式】-建造者模式(Builder Pattern)一、WHAT 什么建造者模式**建造者模式(Builder Pattern)**是创建型模式的一种;创建者模式可以将部件与组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到对象,而不需要知道其内部的具体构...

【3W2H设计模式】-建造者模式(Builder Pattern)
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

Java设计模式-建造者模式(Builder)

文章目录简介建造者模式实际的应用总结简介将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算...

Java设计模式-建造者模式(Builder)
文章 2022-06-08 来自:开发者社区

设计模式 - 建造者模式 Lombok @Builder 实操

本文只教你怎么用Lombok来使用他的@Builder。在我的理解里,说白了,建造者就是要实现上图这样一个东西,当参数多的时候,可以明确你这个参数到底是赋给谁的。不是无休止的调用set,也不是在构造方法里写一大堆,到后来自己都不知道这值赋给的是什么参数。、public class User { pri...

设计模式 - 建造者模式 Lombok @Builder 实操
文章 2022-05-21 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(五):建造者模式(Builder Pattern)

定义在现实世界中的很多东西都是由很多组成部分构成的,比如房子它由砖头、水泥、石灰、钢筋等组成,即一个个简单的组成部分构成了一个复杂的房子。同样在软件系统中也存在很多复杂对象,而复杂对象的一些属性就相当于盖房子的材料,创建对象的过程就相当于盖房子的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部...

从零开始学设计模式(五):建造者模式(Builder Pattern)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern)

文章目录前言一、建造者模式(Builder Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代...

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern)

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