文章 2024-09-27 来自:开发者社区

设计模式--适配器模式 Adapter Pattern

适配器模式 Adapter Pattern 1.1 基本介绍 (1)适配器模式将某个类的接口转换成为客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本应接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper). (2)适配器模式属于结构型模式 (3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 1.2 工作原理 适配器模式:将一个类的接口转换成为另一种接...

设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
文章 2024-04-07 来自:开发者社区

重构旧代码的秘诀:用设计模式 - 适配器模式(Adapter)给Java项目带来新生

随着软件系统的不断演进,维护和扩展老旧的代码库成为了开发者面临的常见挑战。随着时间的推移,这些代码库可能变得难以理解、难以维护,且不易扩展。在这种情况下,设计模式可以作为一剂良药,帮助我们重构旧代码,使其焕发新生。适配器模式(Adapter Pattern)是一种特别有用的设计模式&#...

文章 2023-12-15 来自:开发者社区

认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式

【1】适配器模式① 介绍适配器模式是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器的作用可以简单通过下图得知,OO适配器就是将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。实际场景应用可以联想插座适配器,如下图所示。适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作....

认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式8 - 适配器模式【Adapter Pattern】

适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可分为类适配器模式 、 对象适配器模式 和 接口适配器模式。类适配器模式 (把110V电源转为220V电源):/** * 110V电源 */ public interface Power110V { void work110V(); } ...

文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——适配器模式Adapter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

介绍生活中的案例不同国家的插座不同,出国旅游充电器不能直接使用,可以通过使用多功能转换插头来辅助使用基础介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式(没有产生什么新对象,只是结构的一些调整,让类与类之间可以协调工作)工作原理将一个类的接口转换成另一种接口....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——适配器模式Adapter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-07-10 来自:开发者社区

Java中23种面试常考的设计模式之适配器模式(Adapter)---结构型模式

【Java中23种面试常考的设计模式之适配器模式(Adapter)---结构型模式】 知识回顾:> 之前我们讲过的设计模式在这里呦:【面试最常见的设计模式之单例模式】【面试最常见的设计模式之工厂模式】【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)---行为型模式】【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)---行为型模式】【Java中...

Java中23种面试常考的设计模式之适配器模式(Adapter)---结构型模式
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

Java设计模式-适配器模式(Adapter)

文章目录前言一、适配器模式二、使用步骤1.简单文件读取接口与多文件读取接口2.扩展实现接口3.适配器4 改造原来的接口,加上适配扩展5 测试总结前言适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能,适配器如电脑的电源适配器就是一个例子,能够自....

Java设计模式-适配器模式(Adapter)
文章 2022-05-21 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)

前言前面的几篇文章分别介绍了设计模式中的创建型设计模式,它们分别是:单例模式(从零开始学设计模式(二):单例模式):保证整个系统中一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点,实现这种功能的方式就叫单例模式;原型模式(从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。原型模式实际上就是从一个对象....

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

浅谈JAVA设计模式之——适配器模式(Adapter

一、概述将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。二、适用性1.使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。2.创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口 可能不一定兼容的类)协同工作。3.(仅适用于对象Adapter)使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行 子类化以匹配它们....

浅谈JAVA设计模式之——适配器模式(Adapter
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】 一、引言   从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设...

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