文章 2017-12-18 来自:开发者社区

第 13 章 Design pattern (设计模式)

常用设计模式包括 Singleton 单件模式 Abstract Factory 抽象工厂模式 Builder 生成器模式 Factory Method 工厂方法模式 Prototype 原型模式 Adapter 适配器模式 Bridge 桥接模式 Composite 组合模式 Decorator 装饰模式 Facade 外观模式 Flyweight 享元模式 Proxy 代理模式 Templa....

文章 2017-12-07 来自:开发者社区

Design Pattern Explained 读书笔记二——设计模式序言

设计模式的由来: 20 世纪 90 年代初,一些聪明的开发者偶然接触到 Alexander(Christopher Alexander 的建筑师) 有关模式的工作。他们非常想知道,在建筑学成立的理论,是否在软件设计中也适用。  ● 软件中是否存在不断反复出现、能够以某种同样方式解决的问题?  ● 是否可能用模式方法来设计软件,即先找出模式,然后依据这些模式  创建特定...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

Design Pattern Memo 备忘录设计模式

本设计模式就是简单地记录当前状态。然后利用记录的数据恢复。 比方首先我们有一个类。类须要记录当前状态进行相关的工作的: class Memo; class Human { public: string state; Memo *makeMemo(); void restroDataFromMemo(Memo *m); void show() { cout<<"Sta...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Composite Design Pattern 设计模式组合

设计模式组合,它能够更类组合在一类,形成一个树状结构。 #include <set> #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Coporate { protected: string name; set<Coporate *> coporate; ...

文章 2017-09-09 来自:开发者社区

Java Design Pattern(设计模式)

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavio....

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