设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
适配器模式 Adapter Pattern 1.1 基本介绍 (1)适配器模式将某个类的接口转换成为客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本应接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper). (2)适配器模式属于结构型模式 (3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 1.2 工作原理 适配器模式:将一个类的接口转换成为另一种接...
认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式
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设计模式8 - 适配器模式【Adapter Pattern】
适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可分为类适配器模式 、 对象适配器模式 和 接口适配器模式。类适配器模式 (把110V电源转为220V电源):/** * 110V电源 */ public interface Power110V { void wo...
从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)
前言前面的几篇文章分别介绍了设计模式中的创建型设计模式,它们分别是:单例模式(从零开始学设计模式(二):单例模式):保证整个系统中一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点,实现这种功能的方式就叫单例模式;原型模式(从零开始学设计模式(三)&#x...
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
文章目录前言一、适配器模式(Adapter Pattern)二、使用步骤角色示例类的适配器模式对象的适配器模式总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢...
乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法。现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Sele...
.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
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.NET设计模式-适配器模式(Adapter Pattern)
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乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
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从零开始学设计模式(六)—适配器模式(Adapter Pattern)
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