文章 2017-11-20 来自:开发者社区

极速理解设计模式系列:8.策略模式(Strategy Pattern)

四个角色:抽象策略类(Strategy)、具体策略类(ConcreteStrategy)、场景角色(Context)、客户端(Client)          抽象策略类(Strategy):接口提供动作让场景角色Context调用各种具体策略类的算法。      &n...

极速理解设计模式系列:8.策略模式(Strategy Pattern)
文章 2016-04-13 来自:开发者社区

设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式。在接下来我们要分享的设计....

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