设计模式之六大基本原则
单一职责原则 两个不同的功能不能放在同一个类里,随着功能的增多,类会越来越大,代码也越来越复杂,耦合度太强 开闭原则 对象(类、模块、函数等)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 开闭原则指导我们,当软件需要变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。这里的“应该尽量”4个字说明OCP原则并不是说绝...
【Java设计模式 设计模式与范式】设计模式概述、基本原则及分类
今天开始正式学习设计模式,上一篇Blog【Java设计模式 零】前言:我为什么要学习设计模式在阐述了为什么这个阶段和时机比较适合学习设计模式之后,就正式开始学习了,依据总分总的专栏文章体系,本篇Blog先来个概述,对设计模式定义、基本原则和分类进行深入的认知,一步一个脚印开始探索。设计模式定义首先来...
《设计模式》设计模式的基本原则
设计模式的基本原则就是设计模式设计的依据所在,是设计模式的基础。开发人员在编码时需要遵守这些基本原则,才能使得编写的代码可维护、可扩展、可重用、灵活性强,主要有六个基本原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则和迪米特法则。1. 单一职责原则定义:一个类只负责一项职责,如类 A 负责两...
程序员的修仙之路——设计模式六大基本原则
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设计模式中应遵循的基本原则
1.软件设计的整体目标软件设计的整体目标是可维护性与可复用性,可维护性表示软件能够被理解、改正、适应与扩展。可复用性表示软件能够易于扩展和修改,更易于被复用。设计模式中常见的基本原则主要包括:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。2.单一职责原则单一职责原则的定义:一个对象应该只包含...
23种 设计模式---面向对象的基本原则
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设计模式原则相关内容
- 设计模式简介原则
- 设计模式原则迪米特法则
- 设计模式原则设计原则
- 设计模式原则单一职责原则
- 设计模式学习原则
- 设计模式原则依赖倒置原则
- 设计模式原则开放封闭原则
- 设计模式原则里氏替换原则
- 设计模式开放封闭原则
- 设计模式六大原则原则
- 设计模式原则开放
- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式软件设计原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
- 设计模式面向对象设计原则
- 设计模式设计原则原则
- 设计模式里式原则
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- 设计模式原则合成复用原则
- 设计模式米特原则
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