Unity Text字体颜色渐变
具体步骤及原理 定义颜色渐变方向和颜色范围开发者需要指定颜色渐变的方向(如垂直、水平)以及起始颜色和结束颜色。这些信息可以通过着色器的属性传递给着色器。例如,定义两个颜色属性 _StartColor 和 _EndColor 分别表示起始颜色和结束颜色。获取像素位置信息在片段着色器中,需要获取当前处理像素的位置信息。对于 Text 组件&#x...
unity使用BMFont制作位图字体
介绍在游戏中制作中,我们往往会遇到自定义字体的情况,但是unity自带的字体Arial,无法满足我们对字体的需求。虽然我们可以导入字体,但是并不一定符合我们的需要,这个时候就需要使用自定义字体来显示某些东西以达到某种视觉效果,例如:BmFont准备http://www.angelcode.com/products/bmfont/认识bmFont首先,双击安装好的软件软件打开,初始界面如下:是不是....

Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊
关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。即将学会用UGUI实现聊天气泡,背景自适应放大缩小不用Text Me....

Unity 便捷小工具之批量更改UGUI Font(字体)
在项目开发过程中可能会遇到更改字体的需求,如果手动逐一更改实在是太麻烦,所以我们需要自动化,一键能解决的问题绝不点击两次 效果过下 源码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class ChangeFontWindow : Ed...
Unity3d批量更换UGUI-NGUI字体工具
在咱们做项目的时候经常会遇到要换字体的情况,比如美工觉着字体不好看或者要做其它语言版本……遇到这种情况………如果UI很多,显示的字体特别多,那就呵呵了………累不累先放一边,万一漏了可是一件麻烦的事情………… 需要的朋友可以阅读脚本,当然,直接复制到你的工程新建C#脚本,放到Endit文件夹直接也可以使用的。 修改窗口 using UnityEngine; using UnityEn...
unity3dUGUI的Text实现字体间距的调整
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; [AddComponentMenu( "UI/Effects/TextSpacing" )].....
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体
Unity小知识点学习Unity控制台 输出打印不同颜色的字体Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);只能输出黑底白字,并不能改变颜色那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可Debug.Log("<color=#FF0000>" + "我是红色的字体" + "</....

如何精简Unity中使用的字体文件
◆◆◆问题描述 我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。 开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上(www.uwa4d.com)提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资....

Unity中字体名对依赖关系的影响
一、问题描述 两个没有相关性的字体,在Unity里导入的时候,会产生依赖关系。 二、问题复现 研发团队做了一个测试Demo,导入了两个字体“PKCommonFont.ttf”和“Normal.ttf”。并在测试之前确认过这两个字体资源,无论是从字体本身,还是Unity里面的Font Name等地方,都没有看到相关性,但是却能通过AssetDatabase.GetDependencies(ttf.....

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.4 制作第一个UI字体
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.4节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 制作第一个UI字体 Unity 3D NGUI 实战教程 2.4.1 为什么要制作UI字体 在游戏的项目开发中,字体是经常会用到的东西,因为游戏中不论是聊天、公告、提示语还是界面显示,都会涉及用程序来写字。一般来说,会有....
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