文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):   直接选定一个Sta...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随“.NET研究”效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)   但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Ble....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有....

Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cool“.NET研究”down)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。   前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两....

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。 前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用一个整个....

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条

游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。   看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟们,除了欣慰也甚狂喜,...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的 Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片:   可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧, 首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有Layo...

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