文章 2022-12-20 来自:开发者社区

unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(二)

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文章 2022-12-20 来自:开发者社区

unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(一)

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文章 2022-12-08 来自:开发者社区

Unity面试题——设计模式相关

214. 用过哪些设计模式?谈谈自己比较熟悉的设计模式1、工厂模式 2、代理模式 3、策略模式 4、观察者模式 6、单例模式工厂模式:简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发设计模式之单例设计模式

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文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)

单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> ...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-多线程一

单例模式3: 多线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> /// 单例模式二:多线程一 //...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-单线程二(流行写法)

单例模式2: 单线程二(流行写法) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> /// 单例模式二:单线程二(...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d-23种设计模式全解析

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文章 2018-11-08 来自:开发者社区

Unity【话大】设计模式之原型模式

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。 在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模...

文章 2018-10-28 来自:开发者社区

Unity【话大】设计模式之装饰器模式

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。 在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模...

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