文章 2024-06-06 来自:开发者社区

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

unity的安装 unity国内的官网 安装unity hub 进入国内的官网点击“下载 unity” 版本选择 下载 unity hub 再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如 20...

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity 5.1+ Assertion Library (断言库)

Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。   UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( )   为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。   http://blog.csdn.net/...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Enterprise Library深入解析与灵活应用(3):倘若将Unity、PIAB、Exception Handling引入MVP模式.. .. ..

最近在做一个Smart Client Software Factory的项目。熟悉SCSF或者CAB的都应该很清楚MVP这种设计模式。MVP是MVC的一种变体,View和Mode分别关注于UI的呈现和业务模型,View和Mode完全分离,View通过Presenter实现对业务模型的访问,Presenter“间接”地调用View实现对UI的操作。对于MVP中的异常处理,我们是直接通过Ente...

文章 2017-11-17 来自:开发者社区

微软发布Enterprise Library 4.1和Unity 1.2

说明 微软模式与实践团队今天发布了Enterprise Library 4.1和Unity 1.2版本,这次发布的主要新特性如下: 1. 支持Visual Studio 2008 SP1 2. Unity应用程序块中加入了拦截机制 3. 性能提升 4. 配置工具的可用性提升 5. Bugs修复。 在Unity 1.2中有如下几点改进: 1. 简化了对象的创建,尤其是层次对象的结构和依赖 2. 通....

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

松耦合、高内聚是我们进行设计的永恒的目标,如何实现这样的目标呢?我们有很多实现的方式和方法,不管这些方式和方法在表现形式上有什么不同,他们的思想都可以表示为:根据稳定性进行关注点的分离或者分解,交互双方依赖于一个稳定的契约,而降低对对方非稳定性因素的依赖。从抽象和稳定性的关系来讲,抽象的程度和稳定程度成正相关关系。由此才有了我们面向抽象编程的说法,所以“只有依赖于不变,才能应万变”。 然后,对于....

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成

Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.0。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Applic...

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成

在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。而通过Unity提供的IoC容器(...

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