《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.4 给着色器添加属性
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调。通....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.4 给着色器添加属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调。通过属性你可以....
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