Unity零基础到进阶 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线
Vectrosity画线插件 ☀️Unity画线插件Vectrosity 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件!首先来介绍一下自己Vectrosity:"我叫 Vectrosity,是一名Unity开发工程师,我的任务就是负责将老板们的需....
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.cs脚本,关于其基础代码分析,还是建议大家看初见的教程(ghithub有链接)在这里只想重点分析大家一定会关心的一个问题:init.cs是如何加载初始界面的init.cs是如何加载初始界面的:....
Unity进阶技巧 - RectTransform详解
一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,作为子对象。 然后我们选中子对象,来看看它的RectTransform组件的属性,会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我们首先来看第一个重要的属性Pivot,因为它理解RectTransform这套UI布局方案的第一个....
《Unity着色器和屏幕特效》——2.3 进阶的星球大气效果
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 进阶的星球大气效果 第1章曾使用标准着色器创建了高光材质,并用它在飞船维修场景中为星球Ridley VI表面模拟风暴环境。 现在我们将创建一个自定义着色器为行星表面带来更好的大气层效果。拥有大....
《Unity着色器和屏幕特效》——2.2 进阶的透明效果
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 进阶的透明效果 在第1章里宇航员头盔的半透明材质使用了标准着色器所支持的透明特性。但是这样做有一个问题:由于创建头盔模型时,几何体上的所有三角形都正面朝外,因此使用标准着色器时,只有外表面的正....
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