设计模式学习11----装饰者模式
定义装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),属于结构型设计模式。在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态地将责任附加到对象中,从而实现动态扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实对象。结构类图角色抽象组件(Component): 定义装饰方法的规范被装饰者(ConcreteComponent): Component的具体实现,也就是我们要装饰的具体....
设计模式学习07----之装饰者模式
概述上一篇我们学习了适配器模式,今天我们接着学习装饰模式。定义和结构装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案装饰模式的角色有:1. 抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。2. 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类3. 装饰者(Decorator)角色: 持有一个....
设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)
概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有着相同的结构.这样一来,在运行的过程中,就可以将这些对象融合在一起,将相同的属性等成员有机的结合,就像生成另外一种类型一样,而实际上,我们并不需要真的创建这个类型,它是动态生成的...
设计模式学习(三): 装饰者模式 (附C#实现)
需求 做一个咖啡店的订单系统。 买咖啡时,可以要求加入各种调料,如奶,豆浆,摩卡等。咖啡店会根据调料的不同收取不同的费用。订单系统要考虑这些。 初版设计 然后下面就是所有的咖啡....: cost方法将计算出咖啡加上各种调料后的价格。 这种方法太笨了。。。必须换一种。 再版设计 使用实例变量和继承! 但是有新的问题: 1.调料价格变化就需要更改现有的代码。 2.一旦出现新的调料,就需要加上...
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