文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入有各种鸭子,比如野鸭、北京鸭、水鸭等。 鸭子有各种行为,比如走路、叫、飞行等。不同鸭子的行为可能略有不同。要求显示鸭子的信息传统方案实现不同的鸭子继承一个父类Duck,如果是相同的行为就继承,不同行为就重写方法实现【鸭子抽象类】package com.atguigu.strategy; public abstract class Duck { public Duck() { ...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-08-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(2)——策略模式

为什么要用策略模式?多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if…else 语句、switch…case 语句。写法标准的策略模式的写法,存在一些问题。这里直接上我觉得最优的策略模式的写法。public interface Test { void print(String name); } //实现类A @Service("testA") public class...

设计模式学习笔记(2)——策略模式
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式案例详解(C++实现)

一、模板模式1. 什么是模板模式Template Pattern,模板方法模式,是一种行为型模式。通过模板模式可以把特定步骤的算法接口定义在抽象基类中,通过子类继承对抽象算法进行不同的实现来达到改变算法行为的目的。通俗来讲就是,在抽象类中定义好算法步骤并统一接口,在子类中实现接口,这就实现了算法操作步骤和算法实现的解耦合。模板模式一般应用于,具有同样的操作步骤,但是这些操作的细节不同的场景。Ab....

【设计模式学习笔记】模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式案例详解(C++实现)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式

1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响 。——每个设计模式背后的精神所在。 2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第....

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(5) - 策略模式

我一直觉得策略模式是一个很好玩的模式,让我们用游戏来了解一下。 举一个武侠的例子: 小说中大侠一般都有两样功夫: 第一:武功 第二:轻功 说到武功,让我们看看天龙八部里的三位高手的绝招: 萧峰:降龙十八掌 虚竹:北冥神功,天山折梅手,天山六阳掌,生死符 段誉:六脉神剑 再看看轻功: 萧峰:普通轻功 虚竹:普通轻功 段誉:凌波微步 我们想在游戏里创建一个角色,叫萧峰。 让他施展轻功跟段誉比比脚力,....

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